1. ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. ЛИГА
Eastside Hockey League (EHL) основана 20 апреля 2002 года. Игры в Лиге моделируются на симуляторе Eastside Hockey Manager от Ристо Ремеза. Версия симулятора 1.16.
1.2. СТРУКТУРА ЛИГ
Лига состоит из 30 команд разбитых на 6 дивизионов. Каждая команда управляется реальным менеджером (в случае недостачи менеджерского состава свободные команды становятся свободными). Никто не может управлять двумя командами одновременно. Допускается временная подмена менеджера одной команды менеджером другой без права проведения обменов - в таком случае менеджер подменяемой команды в обязательном порядке должен сообщить об этом на форуме в соответствующем топике с указанием примерного срока подмены.
1.2.1 Всю ответственность за выполнение Правил клубами без менеджера несёт руководство Лиги.
1.2.2. На драфте новичков свободный клуб выбирает первого стоящего в списке игрока на момент его очереди.
1.2.3. Свободному клубу устанавливается стандартная тактика игры всех звеньев, исключающая применение тактик Hit & Grind и Neutral zone trap. (тактика в разработке).
1.2.4. Заполнение всех позиций в составе на игру производится методом "компьютерных линий".
1.2.5. Свободные клубы не участвуют в трейдах и не работают на рынке свободных агентов.
1.2.6. Клубу без менеджера устанавливаются стандартные цены на билеты (цены в разработке).
1.2.7. Свободному клубу устанавливаются стандартные тренировки игроков согласно их номинальных позиций.
1.3. АДМИНИСТРАЦИЯ ЛИГИ
Управляющим Лиги является Комиссар – Maxi_1974. Надзирательным органом в разделе, касающемся трейдов и штрафных санкций, является Совет Лиги в составе менеджеров: Whiteden, Naslund, Opt1on. В случае непредвиденных проблем исполняющим обязанности Комиссара является Whiteden.
1.4. ШТРАФЫ
Комиссар лиги имеет право налагать штрафы в случаях нарушения Правил Лиги, а также в других случаях. Штрафы за нарушение Правил Лиги указаны в п.3. Сумма штрафов за другие нарушения остается на усмотрение Комиссара Лиги. Также, Комиссар Лиги может исключить менеджера команды из списка участников Лиги в случае его длительного отсутствия без уважительной причины или за неуважительное отношения к другим участникам Лиги. Более подробно о правилах общения и о штрафах читать на форуме в разделе Правила форума.
2. СОРЕВНОВАНИЯ
2.1. РЕГУЛЯРНЫЙ СЕЗОН
Лига состоит из 2 конференций разбитых на 6 дивизионов, каждый из которых включает по 5 команд. Регулярный чемпионат состоит из 82 игр. По восемь сильнейших команд из каждой конференции продолжат борьбу в серии плей-офф, где разыгрывается главный приз - КУБОК СТЭНЛИ!
2.2. РАСПИСАНИЕ НА СЕЗОН
Календарь игр на сезон можно посмотреть в симуляторе.
Основные даты сезона:
21 июня - 30 июня - Время "дедлайн"- в это время команды не имеют право обмениваться, но менеджеры могут в этот период использовать и подписывать своих свободных агентов и договариваться о будущих обменах;
30 июня - опубликовываются рейтинги Центрального скаутского бюро (ЦCБ);
4 сентября - вывешивается расписание предсезонки;
5 сентября - начало предсезонки. Игроки съезжаются в предсезонные лагеря, где у них проходит подготовка к сезону;
5-28 сентября - игры предсезонки;
2 октября - 15 апреля - регулярный чемпионат НХЛ;
1 февраля – запрет на подписание свободных агентов;
17 апреля - 15 июня - серия плей-офф;
18 июня - драфт новичков.
Дополнительно на форуме объявляются сроки проведения международных турниров сборных команд. Время указано игровое. В один реальный день во время регулярного чемпионата симулится 3 игровых дня, во время проведения игр предсезонки симулится 4 игровых дня, во время игр Плей-офф симулится 2 игровых дня.
2.3 РЕГЛАМЕНТ
За победу в матче (в том числе в овертайме и по буллитам) начисляется два очка, за поражение в овертайме и по буллитам – 1 очко, за поражение в основное время – 0 очков.
2.4. ТРЕНИНГ-КЕМП
Перед началом сезона вам предстоит провести предсезонку (Offseason). В выставочных матчах за команду могут играть и игроки фарма и проспекты. Ростер команды может включать любое количество игроков.
2.5. ПЛЕЙ-ОФФ КОМАНД AHL
По окончанию регулярного сезона 16 команд AHL принимают участие в борьбе за Кубок Калдера. Плей-офф фарм-клубов проходит на тех же условиях, что и плей-офф команд основы с одной лишь разницей - надо скачивать дополнительную базу. Лимит игроков, которые могу участвовать в ПО фарм-клубов – игрок должен быть не младше 20 лет и провёл в основе не больше, чем 25 матчей (15 для вратарей). В случае, если игрок участвовал в обмене (-ах) в течение сезона – игры проведённые в основах предыдущих команд учитываются. Если команда основы и фарма одновременно участвуют в играх ПО, то игроки не могут фигурировать в обеих командах. В случае нарушения данных пунктов правил команда фарм-клуба снимается с соревнований. После окончания ПО АХЛ показатели игроков, играющих в ПО фарм-клуба, будут перенесены в основную базу.
2.6. СОРЕВНОВАНИЯ СБОРНЫХ
Сборные команды участвуют в Олимпийском турнире, Кубке Мира и Кубке ЕХЛ. Расписание турниров вывешивается на сайте и в симуляторе. Заявки на управление сборными подаются за игровой месяц до начала соревнований. Итоговые составы сборных должны опубликоваться за игровую неделю до начала соревнований. Сборными управляют менеджеры, не попавшие в плей-офф. В случае победы команды в соревнованиях сборных, менеджер победитель оставляет за собой право на повторное управление данной командой, но не более двух раз. У остальных, если будут поданы заявки на эти сборные, менеджеры должны поменяться. Регламент турниров так же выкладывается на форуме в соответствующем разделе. В основную заявку на турнир входят 23 человека из них обязательно 2 вратаря, 6 защитников и 12 нападающих. Перед играми ПО можно будет дозаявить еще трех человек. Травмы, полученные в ходе регулярного чемпионата за Кубок Стэнли, переносятся на соревнования сборных. В заявку могут входить игроки, которые не задействованы в ПО основных и фарм-клубов НХЛ. В случае если будет достигнута договоренность между тренером сборной и командой, принимающей участие в ПО, то игрок может быть допущен до чемпионата, но при этом он не сможет принять участие в матчах за свой клуб. Договоренность менеджеров должна будет оглашена на форуме, в топике проведения чемпионата. Если фарм-клуб не попал в ПО, а основной клуб играет в ПО, то между менеджерами так же должна будет достигнута договоренность. Возвращать игроков в команду из расположения сборной команды запрещено.
3. ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ ИГРЫ
3.1. РОСТЕР КОМАНДЫ
У каждой команды есть определенное количество игроков. Они сосредоточены в двух командах - в вашем основном клубе и в его фарм-клубе. Также около 5-6 игроков будут играть в молодежных или европейских лигах (ваши проспекты – возможные будущие таланты). Подробности по формированию ростера команды смотрите в разделе «Частых Вопросов». Письмо с ростером необходимо отправить перед симулением игр - на адрес симулящего roster@ehl.ru и ehlroster@mail.ru. Симулятор не несет вины за недошедшие ко времени ростеры. Время окончания приема ростеров – 21-00 московского времени текущего дня. Однако, в случае, если происходит задержка симуляции, с согласия симулящего возможна отправка ростера позже 21-00. В случае, если с игроками команды проводятся какие-то действия, то в письме необходимо указывать имя и фамилию игрока на английском, его позицию и его расположение (фарм, про или проспект)
3.1.1 ИГРА ВРАТАРЕЙ
Основной голкипер может провести в регулярном чемпионате не больше 65 матчей (на плей-офф это правило не распространяется). За превышение установленного лимита в 65 игр в течение регулярного чемпионата нарушивший голкипер отправляется в фарм своего клуба до конца участия команды в играх текущего сезона, включая плей-офф. Перевод будет осуществляться таким образом, чтобы указанный голкипер не попал на waiver.
3.1.2. SСHEDULE EXTRA PRACTISE
Недопустимо использования Shedule extra practise при формировании ростера.
3.2. ТАКТИКА
(Подробно по тактикам смотрите в разделе «Частые Вопросы».) При формировании линий необходимо учитывать, что тактики Hit&Grind и Neutral zone trap не должны применяться больше чем в одном звене каждая и время пребывания этого звена не должно превышать 80 единиц.
Штраф за нарушение данного правила:
- в выставочных матчах и регулярном чемпионате 1-е нарушение - 2 млн, 2-е - 4 млн, 3-е - 8 млн, 4-е - 16 млн. и т.д.
- в матчах плей-офф команде-нарушителю будет записано техническое поражение, если она одержала победу,и, в любом случае, победы или поражения, наложен штраф в $15 млн; если данное правило нарушено во второй раз - техническое поражение и штраф $30 млн;если данное правило нарушено в третий раз, команда-нарушитель снимается с соревнований и в следующий круг проходит ее соперник. Счётчик нарушений при переходе от одной части сезона к другой обнуляется.
Сезон делится на три части: выставочные матчи, регулярный чемпионат и матчи плей-офф.
Показатели игры в сезоне: 135 – scoring 125 – penalty 130 – fighting 70 - injury
3.3. ПЕРСОНАЛ
У каждой команды лиги должен присутствовать необходимый персонал (Staff). Для основы минимумом является: 1 главный тренер, 2 ассистента тренера, 1 врач, 3 скаута. Для фарм-клуба необходимым минимумом является: 1 менеджер, 1 главный тренер, 1 ассистент тренера, 1 врач. Менеджер клуба обязан укомплектовать свою команду соответствующим Правилам минимальным количеством игроков и сотрудников персонала на период от начала и до конца регулярного чемпионата. А, в случае, если его клуб участвует в плей-офф, то и на этот период.
За недостаток персонала в составе клуба устанавливается штраф в 1 миллион за каждую вторую базу, проведённую клубом с нарушением, начиная отсчёт с первой базы игр регулярного сезона до момента окончания участия клуба в играх плей-офф.
Принцип подписания персонала следующий: вы находите необходимого вам человека и посылаете письмо на roster@ehl.ru - фамилия имя (на англ), профессиональные навыки (скаут, физиотерапевт и т.д. на англ), показатель по которому необходимо отсортировать весь персонал (PS-83), срок и стоимость контракта.
Пример: Alexandre Lefebvre (scout) PS-91, 3года, 150000
3.4. ОБМЕНЫ
В лиге разрешены обмены игроками между командами. Обмены можно уравновешивать деньгами и раундами драфта, но деньги сами по себе не являются объектами обмена. Все трейды пишутся комиссару на trades@ehl.ru. После получения письма от ОБОИХ менеджеров комиссар в специально отведенной на форуме теме для трейдов оставляет об этом сообщение. В случае, если менеджер отказывается от трейда после того, как оба менеджера отправили подтверждение на адрес комиссара, его команда штрафуется - в пользу противоположной команды передается 2-ой пик ближайшего года и $6 млн. Обмены с компьютерными командами запрещены. Обмены в симуляторе прекращаются во время дедлайна. О дате дедлайна сообщается на форуме. Обмены проводятся в последний игровой день самой свежей базы - до симуления всех игр новой симуляции.
Новичкам не разрешать трейдиться пока они не пройдут испытательного срока. По окончанию испытательного срока комиссар лиги или его заместитель проводят с новичком собеседование на знание правил и симулятора. Период испытательного срока для каждого новичка оглашается отдельно. В случае, если в обмене участвует один или два менеджера-новичка, Совет лиги, в который входят 3 менеджера, голосует ЗА и ПРОТИВ, после чего выносится вердикт, пропускать трейд или нет. Менеджер вправе потребовать объяснения у совета лиги путем личной переписки. Если в обмене участвуют два менеджера, отыгравших в лиге более одного полного сезона, совет в этот трейд не может вмешаться.
На любой трейд может быть наложено вето со стороны комиссара лиги.
3.5 ФИНАНСЫ
Финансовый доход клуб Лиги получает от: Ticket; Sales; Fan products; TV-revenues; Player Budget (Sponsors).
Расходы складываются из: Player Salaries; Stuff Salaries; Scouts; Other expenses.
Регулировка цен на билеты (указываются в домашних матчах, в теле письма при посылке ростера на матч): A-seat price - от 5 до 50 $ B-seat price - от 5 до 40 $ Box seats - от 75 до 200 $
Будьте внимательны к своему благосостоянию!
3.6 БЮДЖЕТ КОМАНДЫ
В лиге существует максимальный потолок зарплат.
3.6.1. Сохраняется установленный ранее потолок зарплат 42 000 000 $.
3.6.2. На исправление превышения потолка зарплат устанавливается срок 1 база после нарушения. Если нарушение не будет исправлено, то перед симуляцией второй базы после нарушения на команду налагается штраф, независимо от того, идёт ли регулярный чемпионат или клуб принимает участие в играх плей-офф.
3.6.3. Штрафными санкциями являются увольнение игрока клуба с помощью программы-симулятора со списанием средств за увольнение со счёта команды в соответствии с приведённой ниже таблицей:
- превышение до 450 000 $- увольняется игрок с ОА 70-72;
- превышение до 750 000 $ - увольняется игрок с ОА 73-74;
- превышение до 1 500 000 $ - увольняется игрок с ОА 75-76;
- превышение до 2 000 000 $ - увольняется игрок с ОА 77-78;
- превышение до 3 000 000 $ - увольняется игрок с ОА 79-80;
и т.д.
3.6.4. В случае отсутствия игрока с необходимым ОА, вместо него увольняется игрок с ближним более высоким ОА.
3.6.5. В случае необходимости выбора для увольнения игрока из нескольких кандидатур с одинаковым ОА, решение о персоне увольняемого принимает комиссар Лиги после обсуждения с советом Лиги.
3.6.6. В случае недостаточности увольнения одного игрока для исправления нарушения, из команды могут быть уволены несколько игроков или один игрок с ОА более высоким, чем указано в таблице пункта 3.6.3. В каждом подобном случае решение принимает комиссар Лиги после обсуждения с советом Лиги.
Для команд, не попавших в ПО (вылетевших по ходу ПО), правило превышения потолка не действует. Игровым считается любой день с играми, пройденный в симуляторе, даже если команда-нарушитель в этот день не играет.
По окончанию сезона у тех команд, у которых будет баланс выше 5 млн игра автоматически переносит сумму в 5 млн на следующий сезон. Если у команды на счету менее 5 млн, то в следующем году она начнет сезон с данной суммой на счету. В том случае, если у команды на начало нового сезона положительный баланс, то данная команда получит 10% от суммы, заработанной в предыдущем сезоне дополнительно в свой бюджет. Если команда будет иметь отрицательный баланс, то ваш бюджет на начало сезона сокращается на 20% от полученного долга.
Если по ходу сезона с первого дня регулярного чемпионата до окончания участия конкретного клуба в плей-офф кубка Стэнли у команды Team funds (закладка Finances) опускается ниже нулевой отметки – становится красного цвета (допускается 1 млн. долга), то
3.6.7. Срок исправления отрицательного баланса счёта клуба ниже - 1 000 000 $ устанавливается в размере - 10 баз симуляций для регулярного чемпионата, что соответствует игровому месяцу при симулении по 3 ИД за базу - 15 баз симуляций в играх ПО, что соответствует игровому месяцу при симулении по 2 ИД за базу В случае распространения нарушения на оба периода, применяется комбинированный расчёт баз для соответствия общему сроку 30 ИД.
3.6.8. За не устранение данного нарушения в установленные сроки из клуба-нарушителя на рынок свободных агентов отправляется игрок с самым высоким ОА без списания средств со счёта клуба. Напротив, на денежный счёт такого клуба зачисляются средства в размере 50% суммы контракта данного игрока с учётом продолжительности этого контракта.
3.6.9. Клуб, оштрафованный таким образом, лишается права получения в свой состав отчисленного игрока, как при участии в торгах на рынке свободных агентов, так и путём проведения трейдов - до конца сезона, если штраф налагался в период от 1 сентября до 1 февраля игрового календаря - на весь следующий сезон, если штраф налагался после 1 февраля игрового календаря.
3.6.10. В случае недостаточности полученной денежной компенсации за отчисленного игрока для устранения нарушения, из команды-нарушителя могут быть отчислены сразу несколько игроков по изложенному выше принципу.
В играх ПО соблюдается правило отрицательного баланса только для команд, играющих в ПО.
3.7. ПОДПИСАНИЕ КОНТРАКТОВ
3.7.1. ОБЩИЕ ПРАВИЛА
Разрешено предлагать контракты любому игроку Вашей команды и игрокам УФА. Для свободных агентов срок предложенного контракта может колебаться от 2 до 3 лет, разрешено применять опции ТО и РО, но в общей сложности вместе с этими опциями контракт не должен превышать больше 3-х лет. Для игрока, уже имеющего контракт с Вашей командой, допускается подписание контракта на 1 сезон, максимальный срок предлагаемого контракта 3 года, включая опции ТО/РО. Предложенный контракт не может превышать $14.000.000 в год и должен быть не меньше $450.000.
Все контракты подписываются строго в зависимости от уровня игрока.
оверолл ниже 70 - не меньше $450.000.
оверолл 70-72 (нижний потолок – $750.000)
оверолл 73-74 (нижний потолок - $1.500.000)
оверолл 75-76 (нижний потолок - $2.000.000)
оверолл 77-78 (нижний потолок - $3.000.000)
оверолл 79-80 (нижний потолок - $4.000.000)
оверолл 81-83 (нижний потолок - $5.000.000)
оверолл 84-86 (нижний потолок - $6.500.000)
оверолл 87 и выше – от $8.000.000 до $14.000.000.
3.7.2. Ответственность за соответствие предложенных контрактов Правилам несёт симулятор. Симулятору запрещается предлагать игрокам контракты, не соответствующие Правилам по ОА, по выбору на драфте для молодых игроков или по сроку предложения. Симулятору запрещается проводить переговоры с менеджерами о неверности присланных контрактов. Неверный контракт просто не предлагается.
3.7.3. Отменяется возможность использования технических программных действий для предложения контракта игроку, который не хочет вести переговоры с клубом.
3.7.4. В случае технической невозможности проведения матча текущей симуляции из-за отсутствия в каком-либо клубе необходимого числа игроков на всех позициях, производится автоматическое подписание игрока(-ов) с помощью программы. Как правило, контракты этих игроков не соответствуют Правилам по сроку, по сумме или по обоим пунктам сразу. У менеджера такого клуба есть одна следующая база для того, чтобы исправить этот контракт. В противном случае перед началом симуляции второй базы после нарушения игрок увольняется за счёт клуба. Исправить такой неверный контракт можно двумя способами: - увольнение игрока за счёт клуба - предложение нового контракта, причём срок такого контракта не может в сумме с уже подписанным превышать 3 года, а бонус выплачивается из клубной кассы. Технические программные действия по бесплатному увольнению игрока возможны лишь в случаях подписания последнего из-за травмы другого в одну и ту же симуляцию и только при наличии своевременного указания об этом в письме с ростером от менеджера клуба Во всех остальных случаях клуб расплачивается из своей кассы. Обращаю внимание, что исправленный контракт, означает подписанный, а не предложенный.
3.7.5. Данная поправка, как и предыдущая редакция соответствующего раздела Правил, имеет силу только на игры регулярного чемпионата и игры плей-офф. В межсезонье и во время предсезонных матчей штрафные санкции не применяются. Неверные контракты не предлагаются симулятором всегда
Опцию no trade claus использовать нельзя.
Two way contract - игрок в фарм-клубе будет получать приблизительно в два раза меньше, чем в главной команде.
Player option – игрок сам решает продлять или нет с клубом контракт еще на 1 год.
Team option – менеджер команды решает продлять ли с игроков контракт еще на 1 год (действие происходит ежегодно 25 июня по календарю).
3.7.5. ПРАВИЛА ОФОРМЛЕНИЯ ЗАЯВКИ НА УФА
В специальной выделенной для этого ветке форума (Форум - контракты УФА) менеджер должен создать подтему с именем игрока (писать фамилию по-английски как в симуляторе), которого он хочет подписать из УФА. В этой теме он должен написать фамилию и имя игрока, полные показатели игрока (ОФ, ДФ, ОА), позицию и возраст. Срок контракта и стоимость не указывается.
Для свободных агентов, которым Вы предлагаете контракт меньше $1 млн, создается специальная тема и в нее пишут все свои предложения (таких игроков можно подписывать сразу после оглашения на форуме).
В течение 24 часов любой менеджер, оставивший свою заявку на аукцион на форуме в соответствующих темах, вправе подать свою заявку симулятору, в которой указываются условия предлагаемого контракт – стоимость, бонус, срок и дополнительные условия. Побеждает самая лучшая заявка. Если будет два или более одинаковых контракта, то далее торги проводятся между менеджерами, предложившими эти контракты. О победителе каждого аукциона будет объявлено на форуме в соответствующей теме.
Игрок взятый в УФА по аукциону обязан будет отыграть в команде полный сезон.
Запрещается предлагать игрокам бонусы больше, чем есть в клубной кассе.
Бонусы всех игроков, на которых клуб подал заявку, суммируются. Если менеджер подал одну или несколько заявок, превышающих по сумме предлагаемых бонусов свои доступные финансы, то в этом случае заявка, в которой предложен самый большой бонус, не учитывается симулятором и команда не участвует в аукционе.
Если Вы предлагаете контракт на сумму меньше $750.000, то можно подписывать игрока и с отрицательным финансовым балансом.
Подписание свободных агентов прекращается после 1 февраля. С этого момента и до 1 сентября игроков из УФА брать нельзя!
3.8. УЭЙВЕР-ДРАФТ
При переводе игрока из основной команды в фарм-клуб и обратно действует следующие правила:
- Любой хоккеист не младше 20 лет может свободно перемещаться между командами.
На Уэйвер-драфт отправляются хоккеисты:
- 21-летний хоккеист, проведший больше 25 игр за карьеру;
- 22-летний хоккеист, проведший больше 50 игр за карьеру;
- 23-летний хоккеист, проведший больше 75 игр за карьеру;
- 24-летний хоккеист, проведший больше 100 игр за карьеру;
- Любой хоккеист старше 24 лет, независимо от количества проведенных игр.
Игрок, попавший на Уэйвер-драфт, может быть взят любой командой за $50.000 в течение игрового тура. Если, игрока выставленного на Уэйвер-драфт в течение игрового тура не взяла ни одна команда, игрок возвращается в команду. Если же игрок был взят с Уэйвер-драфта другой командой, то он остается в этой команде до конца контракта (либо если его не обменяют).
3.9. ДРАФТ НОВИЧКОВ
3.9.1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
По окончании сезона будет проведен драфт новичков. Он состоит из пяти раундов. Порядок драфта определяется драфт-лотереей. Скаутское бюро будет опубликовывать списки лучших юниоров мира. Этот список можно посмотреть в программе и послать своего скаута на исследование молодых хоккеистов. На драфте может быть выбран любой игрок ранее никем не задрафтованный. Правила оформления заявки на драфт следующее - менеджер должен написать порядковый номер задрафтованного новичка, его имя и фамилию, возраст и игровую позицию. Например: TB - ±1 Aaron Janke. В случае если менеджер нарушает правила написания заявки на драфт, ему выбирается верхний игрок в списке драфта на этапе его очередности.
3.9.2. ДРАФТ-ЛОТЕРЕЯ
В драфт-лотерее участвуют 14 худших команд чемпионата
1 - 25,0%
2 - 18,8%
3 - 14,2%
4 - 10,7%
5 - 8,1%
6 - 6,2%
7-4,7%
8-3,6%
9-2,7%
10-2,1%
11-1,5%
12-1,1%
13-0,8%
14-0,5%
Драфт-лотерея проводится только для первого раунда. Результаты лотереи вывешиваются на главной странице сайта. Победитель драфт-лотереи получает первый драфт-пик, за одним исключением: никакая команда не может улучшить свою позицию на драфте более, чем на 4 места. То есть, если десятая команда выиграла бы драфт-лотерею, то она должна была бы выбирать на драфте шестой.
3.9.3. ПОДПИСАНИЕ ЗАДРАФТОВАННЫХ ИГРОКОВ
Игроки, взятые на драфте новичков и подписанные в дальнейшем клубами, должны подписываться по следующим правилам:
- $1,2 миллиона минимум за игроков, взятых в первом раунде с пиками 1-5;
- $0,8 миллиона минимум за игроков, взятых в первом раунде с пиками 6-15;
- $0,6 минимума за игроков, взятых в первом раунде с пиками 16-30.
3.10. ТРАВМИРОВАННЫЕ ИГРОКИ
Игроков, у которых травма больше игрового месяца, можно поместить в список травмированных. В этот период их з\п не будет учитываться в бюджете. Для этого, в специально отведенной теме, надо будет написать ФИО игрока, показатели и дату когда он получил травму.
Во избежание излишних финансовых махинаций, наблюдаемых после экспериментального ввода правила о переводе травмированных игроков в RFA, отныне и впредь данная услуга будет оказываться клубу только в случае реального превышения потолка зарплат на следующую базу после фиксирования превышения при условии наличия соответствующей темы на форуме, указаний от менеджера симулятору в письме с ростером и сроком травмы не менее месяца на момент перевода.
Возвращение игрока в состав клуба будет осуществляться только при наличии поста менеджера клуба в соответствующей теме на форуме и одновременного указания о возвращении в письме с ростером для симулятора.
Бесплатное возвращение игрока в клуб возможно только в том сезоне, в котором он был выставлен в RFA.
При возвращении игрока в следующем сезоне, технический возврат не производится. Возвращение осуществляется путём предложения игроку нового контракта с вычетом соответствующего бонуса из кассы клуба.
3.11. СМЕНА КОМАНДЫ
В случае, если менеджер желает поменять одну команду на другую, то данное действие можно осуществить только с разрешения Комиссара Лиги.
3.12. ПОСЛЕСЕЗОННЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ.
3.12.1. ИЗМЕНЕНИЕ ПОТЕНЦИАЛА
21 июня каждого года будет проходить перерасчет потенциала у молодых игроков (касается игроков с маленьким потенциалом и большой консистенцией и наоборот). Игра будет сама определять тех игроков, у которых потенциал поднимется или опустится. Об этих игроках будет сообщено в новостях.
3.12.2. ПОСЛЕСЕЗОННЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
1) Лучший новичок сезона (обладатель Колдер Трофи) – увеличение потенциала на один балл (но не больше 9-ти), либо на 10 баллов консистенции (но не больше 90).
2) Обладатель “Vezina Trophy” (лучший голкипер) – возможность повышения консистенции на 10 баллов, но не больше 80.
3) Обладатель “James Norris Memorial Trophy” (лучший защитник) – возможность повышения консистенции на 10 балов, но не больше 80.
4) Команда, победившая в Колдер Кап (чемпион плей-офф среди фармов), получает право поднять консистенцию пяти игрокам фарма (участникам плей-офф фармов) на 10 баллов, но не больше 80.
Участники финалов своих конференций плей-офф фармов получают аналогичное право на тренировку: повышение консистенции, но не более 70.
Данные изменения должны быть проведены в том сезоне, за который игроки получили награды. В противном случае возможность увеличения показателей пропадает.
4. ПРИЗОВОЙ ФОНД ЛИГИ
Все денежные штрафы за сезон, начиная с сезона 22, образуют призовой фонд Лиги, который будет разделен между особо отличившимися клубами. (номинации в разработке)
5. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ СИМУЛЯЦИЙ
5.1. До загрузки симулятора производятся технические действия с файлами
- проведение утверждённых штрафных санкций, за исключением увольнения игроков с компенсацией
- соответствующее действующим Правилам перемещение травмированных игроков в RFA и обратно
5.2. После загрузки симулятора до перехода на первый ИД симуляции
- проведение утверждённых штрафных санкций, связанных с увольнением игроков без компенсации
- внесение всех изменений, присланных менеджерами в письмах, исключая перевод игроков из основных команд в фарм и обратно, а также без установки ростеров
5.3. После перехода на первый ИД симуляции
- перевод игроков из основных команд в фарм и обратно.
5.4. После симуляции всех игр
- проведение утверждённых трейдов
5.5. Ростер на игру каждого клуба устанавливается непосредственно ПЕРЕД игрой
5.6. Допускается активация травмированного игрока непосредственно перед установкой ростера, а не после загрузки симулятора, если указание на данное действие присутствует в письме с ростером соответствующего клуба.
5.7. Симулятору ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
- вести любые переговоры с менеджерами клубов о неверности присланных данных в письме с ростером, неверные данные НЕ ВНОСЯТСЯ в программу БЕЗ ОБСУЖДЕНИЯ
- самовольно активировать любого игрока после травмы, за исключением необходимости проведения игры, при условии, что игрок получил травму в течение этой симуляции, а не ранее
5.8. Симулятор НЕСЁТ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ:
- за игру клубов без менеджера в течение данной симуляции, игра таких клубов должна соответствовать установленным Правилам
- за правильность предлагаемых игрокам контрактов
- за неучастие в официальных матчах основного состава переведённых в фарм за превышение лимита игр голкиперов в течение данной симуляции
- за своевременное исполнение утверждённых штрафов и трейдов
5.9. Действия симулятора в случае наличия в составе какого-либо клуба необходимого количества здоровых игроков для проведения симуляции.
Если в основном составе какого-либо клуба отсутствует один или несколько игроков по причинам травмы, дисквалификации или продажи, а также нет соответствующих распоряжений в письме с ростером от менеджера клуба, то
а) если игрок травмирован в текущую симуляцию, производится активация от травмы
б) если игрок травмирован ранее или отсутствует по другим причинам, в основной состав вызывается игрок с наиболее высоким ОА на данной позиции, независимо от выставления его на вайвер, и заполняет свободные места в ростере, остальные игроки остаются на ранее поставленных менеджером клуба местах
в) освободившаяся таким образом позиция в фарме заполняется по принципу
- не задействованный игрок с такой же позицией с самым высоким ОА
- не задействованный игрок с самым высоким ОА, которого технически возможно поставить в ростер на свободную позицию
- автоподписание игрока при установке автолиний |